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Chapter1 初期状態Patrol SuitはPulse RifleとSeeker Rifleのダメージが5%アップするので最後までこの装備で進むのがいいだろうPatrol Seeker Rifleはリロード速度と発射速度が5%早くなる ちなみに他のDLC(Martial Law Pack、Occupational Hazard Pack、Supernova Pack)を導入しているならそれらの武器とスーツ(本編のDLCのDetonatorを使った資金稼ぎがSeveredでも出来る)HardCoreモードをクリアーしているならHand Cannonもストアで購入可能 CystやDividerの片割れが生息しているので処理しながら進む 出口扉の右の通路の奥にPOWER NODE 出口扉の死体の側にはFlamethrowerが落ちている敵からドロップする弾やノードによる強化が分散してしまうので最初のストアで売ってしまうのも手 グラインダー室に入るとSlasherがいる、先に進むとExploderとThe Packも出現する入口扉の前まで戻って迎撃するといい グラインダーを利用し敵を倒すという実績がある近くにあるステイシス缶をぶつけてグラインダーに押しこんでやろう 採石場に入り直進して箱をどけるとPOWER NODE プラットホームにはInfectorと強敵のTwitcherが出現Twitcherは動きが素早く、ステイシスの効果時間が短くなる上に足を切り落としても凄まじい速さで這い寄ってくるので注意(本編でハブられた腹いせだろうか?) スイッチを押した後は扉が開くまで敵のラッシュがある(Leaper、The Pack、Twitcher)エリアの四方にあるボンベを予め集めておき、出口扉の反対側で迎撃すればよい ドアが開くまで、採石場プラットホームを守り抜くという実績がある(スイッチを押した後に扉が開くまで階段を跨がないで敵を迎撃する) エレベーターに乗った後、逆さ吊りの状態でラッシュとなる(Slasher、Spitter、Exploder)Exploderは近づけないように出てきたら優先的に始末しよう 次のエリアは本編Chapter11の採掘場となる ここの死体を放置すると後に出てくるInfectorがTwitcherにしてしまうので事前に潰してしまおう(全部で5体) 出口扉のロックを解除するため3つあるスイッチを押す スイッチを押した後に出てくる敵はLeaper×2、Slasher(Leaperの場合あり)、Infector×2 セーブポイント、ストア、ベンチがあるエリアの扉を開けると正面の壁にPOWER NODE 曲がり角の先にはGuardianとCrawlerがいるCrawlerを撃って爆発させればGuardianを瞬殺できる相性最悪なのに(Guardianは範囲攻撃に弱い)なぜ一緒に出てくるんだろう・・・ MEDIUM MED PACKの所にSuper-Slasherが死んだ振りをしているので処理 坂になっている通路にはSuper-LeaperとPukerが複数でてくるSuper-Leaperは正面だけでなく死角から回りこんでくることがあるので要注意 ガンシップとの戦闘はボンベを使って撃墜すればいい30秒以内にガンシップを撃墜するという実績があるがボンベ供給装置と元から置いてある2つのボンベを利用すれば簡単に取れる その後ガンシップに乗り込みchapter2へ Chapter2 本編でTripodと戦闘した所から始まる(Isaacが倒したと思われるTripodの死骸が転がってる) Super-SlasherとSuper-Puker(Super-Slasherの場合あり)出現後にステイシス補給機の隣の扉からSuper-Bruteが飛び出してくるその後Crawlerが数匹 真空エリアでデトネータートラップを抜けると出口扉前からSuper-Slasher ストアとセーブポイントがある部屋の壁にPOWER NODE 集中治療室を抜けると目の前に死体を運ぶSlasherが通り過ぎエレベーター前には死んだ振りをしているSlasher反対側からSuper-Pukerが出てくる 本編のConduitRoomに当たる部屋の床にPOWER NODE 本編でPukerが初登場した場所に死んだ振りを含めてSlasher×4、Super-Puker×1その後Cyst×3 同エリアの中間あたりにPOWER NODE 応急診療受付で大量のThe Packが沸く 先に進むと喚き声と共に車椅子やらゴミ箱が飛んでくる地味にダメージを食らうので当たらないようにその先のデトネータートラップが張り巡らされてる所にSuper-Leaper ロケーターから外れた通路の突き当たりにPOWER NODE Dividerの頭部や欠片が数体現れた後の集中治療室待合所にはSlasher、Super-Slasher、Exploder、Twitcherが沸くその後Divider、Pregnantも出てくるがストアとベンチのある部屋で迎撃するといいだろう 同エリア 水槽がある椅子の下にPOWER NODE Plasma Cutterを入手したエリアには這いずりSuper-StalkerとSuper-Puker×2 Kinesisを入手したエリアの左右のダクトからSuper-SlasherとSuper-Pukerが2匹ずつでる先に進むと這いずりSuper-Stalker×1 ロケーターから外れた通路の行き止まりにLARGE MED PACKとPENGが置いてある取ればSevered内においてPeng Treasureを見つけ出すと言う実績が解除されるただし行きにPregnant、帰りにSuper-Slasher、Super-Puker(Super-Slasherの場合あり)、Pregnantが出る ロケーター通りに進んだ部屋で這いずりSuper-StalkerとExploderが前後からセットで、その後這いずりSuper-Puker×1エレベーター前まで行くとTwitcherが後ろから出るので振り向いて迎撃 Strossのビデオが流れていた部屋でLexineのイベント先に進むとSlasher×2、その後The Packが沸く 更に進んで扉を開けるとDividerとのイベント 電源ユニットを交換する部屋にはSuper-StalkerとThe Packが大量に沸く ガンシップのある部屋に入るとInfector×2がTwitcher生成しているので速やかに排除 エアロックのハッキング中にBartlettとのイベントがあるイベント後はその場から動けなくなってしまうのでハッキングする前に部屋中のアイテムをかき集めておく事 隔壁を強制開放するためにヒューズを破壊する(ヒューズの蓋は時間経過で1つずつ開く)Slasher、Exploder、The Packが沸くのだが、体力が常に最低(回復させても一瞬で減ってしまう)なので敵から攻撃を受けると一撃で死ぬ上にヒューズの破壊に時間をかけ過ぎるとWellerが出血多量で死ぬ(視界が徐々に暗く狭くなる)最後の戦闘シーケンスで16匹以上倒すと言う実績がある ヒューズを4箇所壊して隔壁を開ければゲームクリアー 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります なんとかクリアしましたが、初見はびびりまくりでなかなかすすめず。久しぶりにあの前に進みたくない恐怖を味わいましたwでもやりたくなるふしぎ!! -- (ざるそば) 2012-06-01 19 59 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《遅延》《公開済》SNM001858 シナリオガイド 公式掲示板 気をつけろ、奴らは自宅では最強だ 担当マスター 高久 高久 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-06 2012-07-08 2012-07-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-07-25 - 2012-07-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 脱出手段を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 変態とは会いたくありません ▼キャラクターの目的 脱出手段を探す ▼キャラクターの動機 こんなとこいられるか! ▼キャラクターの手段 失踪した奴らを探しに来たはずが出てきたのはまさかの変た……もう我慢できん! こんな所一刻も早く逃げないと! といっても他の奴ら置いていくわけにもいかんし、ベストは裏口の鍵を探すことか? とりあえず最初に居間を調べてみるか。普段から生活しているような部屋だったら鍵もそこに置いてあるかもしれん。 次は和室かな。畳の下に何かある、ってのが定石だけど2階にあるから期待は薄いかなー…… 見つかったらとりあえず近くの寝室に逃げ込もう。タンスがあるなら逃げ込めるだろうし、ベッドの下とか隠れられるだろ。 武器になるような物を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 れっつ返り討ち ▼キャラクターの目的 武器になるような物を探す ▼キャラクターの動機 別に返り討ちにしても構わんのだろう? ▼キャラクターの手段 何やら襲い掛かってこられたけど、別に倒してしまってもいいのだろう? ならまずこちらも準備をしなくては。まずは浴場に行って粉洗剤を探してみよう。目つぶしに使えるだろう。 次に直接的なアイテムも欲しい所だな。庭の納屋に行けば高枝切り鋏とかあるかもしれん。 出会ってしまったら美術室辺りにでも逃げておこう。物があるなら隠れる方法も見つかるだろう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 所在不明 遅延公開済 高久 高久】
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/257.html
メニュー>サポートクラス>セージ>ブラッドスペル [BDR,-,U,-,-,5/Use1~SLx5HP.Dm↑;MgAkDm+UseHP(~Mnp.1/Mnp)] ☆☆☆ 要するに相手のHPを自分と同じだけ減らすわけで、相手よりHPが多くないと割合で負ける。しかし使い手はメイジやアコライトだろうからエネミー相手にHP量で勝るとは考えにくい。 とはいえ魔攻系にとっては唯一このタイミングで無制限に使えるスキルであり、隣のカバー役が《サモン・シームルグ》を取得しているなど定期的に回復が飛んでくるようなら便利に使える。仲間に相談してみるのも良いだろう。 比喩ではなく本当に血液を使うようだがエクスマキナでも問題なく使える。それにしても生命力を威力に変換する作業、モンクの方がよほどスマートにやれているようだ。 -- 灯 (2011-12-08 19 09 09) 「メインプロセス中持続」というテキストをそのまま受け取った場合、《ダブルキャスト》《三重並列詠唱》の一発目に乗せると続く攻撃にも乗る。 -- 名有り (2013-11-11 14 27 46) ※基本ルルブ(改訂版)基準評価※ マジックブラストによる範囲魔法攻撃、リゼントメントによる超火力魔法攻撃にさらに上乗せできる凶悪スキル。 HPをMPリソースとして使えるのは充分美味しい効果。エナジーフロウよりMP効率がいいかも。 HPの消耗が激しくなる為自前でHPポーション系は必要になる為、購入もそうだがファーマシーを保険に取って置く手もある。 当たり前かもしれないが、魔法攻撃は物理攻撃より全体的に通りやすい。そこまで重要ではない…かも。 メンバーとの戦術相談をきっちりしておこう。 -- 名無しさん (2018-12-27 14 00 43) 味方にユニコーン乗り コールスレイプニルがいるとかダムウェイターチューシがいるとかだと心置きなく使える。回復薬と行動値をある程度揃えると吉。 その場合、《マジックフォージ》との競合の方が問題になるかも。 -- 名無しのチューシ (2018-12-27 21 43 53) 良くも悪くもデメリット付きの係数5である 少なくとも先に「パッシブ係数4以上」のスキルを取得しつくしてからでなければあまり有用とは言えない パッシブ係数4より優先した場合「DR前のタイミングを使用」し「HP5点につき1点」「宣言1回につき1枠5点のダメージ」 といった程度の差異しか発生しない。あいにくと魔法攻撃は物理攻撃と違い、係数4以上のパッシブが下級帯からそれなりにある 《エナジーフロウ》ほどの相対的な価値は生じないのではなかろうか《エナジースクイーズ》に類する派生スキルもないわけであるし -- 名無しさん (2019-07-18 17 35 30) リスクがある分高効率で、そのリスクをどうにかできるのなら強力。 カバー型キャラと同エンゲージで行動するとか、《ダムウェイター》型のチューシがいるとかならリスクを上回る利益を得られるだろう。 あるいは、魔法攻撃役は攻撃されることが少ないと割り切って使ってしまうのもアリなのかもしれない。要は攻撃される前に焼き尽くせば良いのだ。 -- 名無しのチューシ (2019-07-19 18 20 39) 同じスキルレベルの アブソーブ でちょうど減った分のHPを回復できる。 -- 名無しさん (2019-07-19 23 44 56) 《アブソーブ》とのコンボは10枠HPプラマイ0で2d+30。 ……さすがに素直に他の魔術にパッシブ積んだ方が良さそうだ。 -- 名無しさん (2019-07-20 12 47 02) 名前 コメント
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スペースJoker 直也ラドナ 零属性 コスト1 零直也 この直也を場に出した時、お互いのデッキの1番上をデリートする。 お互いのデリートゾーンの枚数の合計が5枚以上の時、この直也はQFを持ち、アタックが+4000される。 この直也がデリートされた時、カードを1枚ドローする。 アタック/2000
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スペース ✓スペースのレイアウトは、下記のオプション設定に従おう。 ツール>オプション>テキストエディター>C#>書式設定>スペース メソッド宣言のスペース ✖メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ パラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空のパラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { return 3; } int Method(int input) { return input; } int Display() { myLabel.Show(); } メソッドの呼び出しのスペース ✖ メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ 数リストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空の引数リストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { Console.WriteLine( In Method ); return 3; } int Display() { myLabel.Show(); } その他のスペース ✓ 制御フロー ステートメント内のキーワードの後にスペースを挿入する ✖ 式のカッコ内にスペースを挿入しない ✖ 型キャストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 制御フロー ステートメントのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ キャストの後にスペースを追加しない ✖ 宣言ステートメント内のスペースを無視しない int Method() { if (a b) return 0; return 3; } double Function(double a,double b) { return a * (b - a); } int First(ArrayList list) { int number = (int)list[0]; return number; } ArrayList names = new ArrayList(); names.Add( John );string name = (string)names[0]; class MyClass { int index = 0; string text = Start ; voidMethod() { int i = 0; string s = Hello ; } } 大かっこのスペース ✖ 始め角かっこの前にスペースを挿入しない ✖ 空の角かっこ内にスぺースを挿入しない ✖ 角かっこ内にスペースを挿入しない int Main(string[] args) { return 0; } int First(ArrayList list) { return list[0]; } 区切り記号のスペース ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの後にスペースを配置する ✓ コンマの後にスペースを追加する ✖ ピリオドの後にスペースを追加しない ✓ for ステートメントでセミコロンの後にスペースを挿入する ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの前にスペースを挿入する ✖ コンマの前にスペースを挿入しない ✖ ピリオドの前にスペースを挿入しない ✖ for ステートメントの前にスペースを挿入しない class MyClass IDisposable { // ... } int Sum(int a,int b) { return a + b; } System.Collections.ArrayList Method() { return new System.Collections.ArrayList(); } int Method() { for (int i = 0; i 10; ++i) OtherMethod(); } 演算子のスペース ✓ バイナリ演算子の前後にスペースを挿入する ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを無視しない ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを削除しない void Method() { int result = 1 + 2 * 3; }
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スプレッドスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 《マジックコントロール》または《マジックエキスパンド》のどちらか片方と同時に使用し、 魔法を「対象:n体」に変更する。 関連 前提 《マジックコントロール》 前提 《マジックエキスパンド》 (どちらか片方) メモ 《マジックコントロール》は、「代償:なし」なので問題にならないが 《マジックエキスパンド》と同時使用する場合、そちらの代償も払う必要がある。 代償カウントがかなり大変な事になるが、「対象:n体」は便利なので上手く使おう。 元が「対象:単体」「対象:範囲(n)」の魔法は、この特殊能力で「対象:n体」に変更可能だが 元が「対象:範囲選択(n)」の魔法には、(キャスターの特殊能力だけでは)適用出来ない。
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1.BRUTAL NUMBER GIRL やよいちゃん 名無し 名無し KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 2.ZEGEN VS UNDERCOVER やよいちゃん やよいちゃん(mono) やよいちゃん(ドラムはKOUKOUSEI) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 3.SASU-YOU やよいちゃん やよいちゃん(ドラムはまたたび) 酔心 KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 4.URBAN GUITAR SAYONARA やよいちゃん(ドラムは米) 5.ABSTRACT TRUTH やよいちゃん 酔心 6.TATTOOあり やよいちゃん やよいちゃん(mono) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 7.SAPPUKEI またたび(ドラムのみ) 8.U-REI 酔心 9.YARUSE NAKIOのBEAT 10.TRAMPOLINE GIRL やよいちゃん OZAKI(ドラムはKOUKOUSEI) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 11. BRUTAL MAN 酔心 米(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ)
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スペースJoker 直也ユーラン コスト2 零属性 零直也 この直也を場に出したとき、相手の場のコスト1以下の直也を1体デリートすることができる。 この直也が破壊されたとき、デリートゾーンからコスト1以下の【スペースJoker】直也を1体場に出せる。 アタック/4000
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1235.html
[mA,-,U,-,-,5/MnpSpCt→HPUse(SL/Sn)] ☆ 《クリアマインド》で良い気がする。戦闘毎に2回ずつ使うようならこちらが上だが、そういう戦術はちょっと想像し難い。ドーマはそれなりに使うかも知れないが。 一応、《フェイス:ダナン》でHP減少を引き受けることもできる。 -- 灯 (2009-11-19 17 04 39) 名前 コメント